其实这篇文章挺早之前就写了,但是由于sf保存方面的bug,所以当时写了一大堆,结果没保存,觉得这个没写完是个不小的遗憾,今天正好有空,就给补充下了,也正好给我的javascript学习总结做一个完结篇。
这里,主要讨论一下js相关的事件——
事件处理程序
在DOM中定义了一些事件, 而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字一般以“on”开头,例如:onclick等
事件冒泡与捕获
事件流指的是页面中接收事件的顺序,IE,火狐和chrome浏览器都是事件冒泡,所谓是事件冒泡指的是事件最开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到不具体的节点。而事件捕获则正好相反,事件捕获是由Netscape提出的,事件冒泡和捕获具体如下图所示:
虽然事件捕获是Netscape唯一支持的事件流模型,但目前IE9,火狐和谷歌也都支持这种事件流模型。
事件冒泡的好处
因为事件具有冒泡机制,因此我们可以利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果。这样做的好处当然就是提高性能了,
<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var aUl = document.getElementsById("bubble"); var aLi = aUl.getElementsByTagName("li"); for(var i = 0;i<aLi.length;i++){ aLi[i].onmouseover = function () { this.style.backgroundColor = "blue"; }; ali[i].onmouseout = function () { this.style.backgroundColor = ""; } } }; </script> </head> <body> <div> <ul id = "bubble"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> </ul> </div> </body>
这样我们就可以做到li上面添加鼠标事件。但是如果说我们可能有很多个li用for循环的话就比较影响性能。
下面我们可以用事件委托的方式来实现这样的效果。html不变:
<script type="text/javascript"> window.onload = function () { var aUl = document.getElementsById("bubble"); var aLi = aUl.getElementsByTagName("li"); //不管在哪个事件中,只要你操作的那个元素就是事件源。 // ie:window.event.srcElement // 标准下:event.target aUl.onmouseover = function (ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){ target.style.background = "blue"; } }; aUl.onmouseout = function (ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() = "li"){ target.style.background = ""; } } }; </script>
那么,如何阻止事件的冒泡呢,看下面一个例子:
<div onclick="showMsg(this,event)" id="outSide" style="width:100px; height:100px; background:#000; padding:50px"> <div onclick="showMsg(this,event)" id="inSide" style="width:100px; height:100px; background:#CCC"></div> </div> <script type="text/javascript"> //阻止事件冒泡后,你点击灰色盒子,整个过程只弹一次对话框了(注意与默认情况对比) function showMsg(obj,e) { alert(obj.id); stopBubble(e) } //阻止事件冒泡函数 function stopBubble(e) { if (e && e.stopPropagation) e.stopPropagation() else window.event.cancelBubble=true } </script>
点击黑色外围的效果图:
DOM 0级事件处理程序
通过js指定事件处理程序通常是将回调函数赋给这个事件处理程序的属性。每个元素都有自己的事件处理程序属性(属性小写,例如:onclick)
btn.onclick = function(){ console.log('hello'); };
使用DOM 0级指定的事件处理程序被认为是元素的方法。因此,this指向当前元素:
var btn = document.getElementById('myDiv'); //DOM上触发的事件会产生一个事件对象event btn.onclick = function (event) { alert(this.id);//myDiv };
DOM level 1
DOM level 1 专注于 HTML 和 XML 文档模型。它含有文档导航和处理功能。
DOM level 1 于 1998 年 10 月 1 日成为 W3C 推荐标准。
第二版的工作草案在 2000 年 9 月 29 日。
值得一提的是:DOM level 0 并不是 W3C 规范。而仅仅是对在 Netscape Navigator 3.0 和 IE 3.0 中的等价功能性的一种定义。
DOM 2级事件处理程序
DOM 2级定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener(),他们都接受三个参数:
1.事件名。比如上面的click
2.作为事件处理程序的函数。
3.布尔值(true表示捕获阶段调用事件处理程序,false表示冒泡阶段)
通过Element对象的addEventListener方法,也可以定义事件的回调函数。
//element.addEventListener(event, function, useCapture) var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.addEventListener('click', function () { console.log(this.id); },false);
IE中的事件处理程序
IE9之前的IE浏览器不支持addEventListener()和removeEventListener()。
与其他浏览器不同的是,IE使用的是attachEvent()和detachEvent()方法来为DOM添加事件处理程序,由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以他们只接受两个参数:
1、事件处理程序名称(前面要加on)
2、事件处理程序函数
使用attachEvent()添加的事件处理程序如下:
var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.attachEvent('onclick', function () { console.log(this.id); });
值得注意的是,使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,所以,此时this等于window
事件对象
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件相关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。event对象会被作为第一个参数传递给事件监听的回调函数。我们可以通过这个event对象来获取到大量当前事件相关的信息:
type (String) — 事件的名称
target (node) — 事件起源的DOM节点
currentTarget"htmlcode">
var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.onclick = function (event) { alert("clicked"); event.stopPropagation(); }; //避免触发在document.body上的事件处理程序 document.body.onclick = function (event) { alert("Body clicked"); };
只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在,一旦事件处理程序执行完毕,event对象就会自动销毁。
IE中的事件对象
在DOM 0级中添加事件处理程序时,event对象是作为window对象的一个属性存在的:
var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.onclick = function (event) { var event = window.event; alert(event.type);//click };
IE 的event对象同样也包含与创建它的事件相关的属性和方法。
cancleBubble 布尔 默认值时false,但可以被设置成true来取消事件冒泡,与dom中的 stopPropagation()方法相同。
returnValue 布尔 默认值是true,当设置成false时用以取消事件的默认行为 与dom中的preventDefault()相同。
srcElement 元素 事件的目标,与dom中的target属性相同。
type 字符串 被触发的事件类型。
click事件
当用户点击以后,event对象会包含以下属性。
pageX,pageY:点击位置相对于html元素的坐标,单位为像素。
clientX,clientY:点击位置相对于视口(viewport)的坐标,单位为像素。
screenX,screenY:点击位置相对于设备显示屏幕的坐标,单位为设备硬件的像素
clientX,clientY
图示:clientX和clientY,他们的值表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标(不包含滚动条区域)
偏移量
通过以下4个属性可以取得元素的偏移量。
(1)offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空间大小,以像素计。包括元素的高度、(可见的)水平滚动条的高度、上边框高度和下边框高度。
(2)offsetWidth:元素在水平方向上占用的空间大小,以像素计。包括元素的宽度、(可见的)垂直滚动条的宽度、左边框宽度和右边框宽度。
(3)offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的像素距离。
(4)offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离。
pageX,pageY
这两个属性表示鼠标光标在页面中的位置,在页面没有滚动的情况下,pageX,pageY的值与clientX,clientY的值相等
滚动大小
滚动大小,指的是包含滚动内容的元素的大小。
以下是4个与滚动大小相关的属性。
(1)scrollHeight:在没有滚动条的情况下,元素内容的总高度。
(2)scrollWidth:在没有滚动条的情况下,元素内容的总宽度。
(3)scrollLeft:被隐藏在内容区域左侧的像素数。通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置。
(4)scrollTop:被隐藏在内容区域上方的像素数。通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置。
焦点事件
焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发,有以下4个焦点事件:
1.blur:元素失去焦点时触发,该事件不冒泡
2.focus:元素获得焦点时触发。不冒泡
3.focusin:元素获得焦点时触发,冒泡
4.focusout:元素失去焦点时触发,冒泡
鼠标事件
DOM 3级定义了9个鼠标事件:
click:当用户点击鼠标主键通常是指鼠标左键或按回车键时触发。
dbclick:用户双击鼠标时触发
mousedown:当用户按下鼠标任意一个键都会触发,这个事件是不能够通过键盘触发的。
mousemove:当鼠标在某元素周围移动时重复触发,该事件不能通过键盘事件触发。
mouseout:当鼠标离开元素时触发,这个事件不能通过键盘触发。
mouseover:当鼠标进入元素时触发,这个事件不能够通过键盘触发。
mouseenter:类似“mouseover”,但不冒泡,而且当光标移到后代元素上不会触发。
mouseleave:类似“mouseout”,但不冒泡。在元素上方是不触发。
mouseup:当用户释放鼠标按键时触发,不能够通过键盘触发。
传递给鼠标事件处理程序的事件对象有clientX和clientY属性,它们指定了鼠标指针相对于包含窗口的坐标。加入窗口的滚动偏移量,就可以把鼠标位置转换成文档坐标。
页面上的所有元素都支持鼠标事件。除了mouseenter和mouseleave外,所有的事件都冒泡,并且他们的默认行为是可以被取消掉的。但取消鼠标事件的默认行为可能会影响到其他事件,因为有些鼠标事件是相互依赖的。
拖拉事件
(1)drag事件
drag事件在源对象被拖拉过程中触发。
(2)dragstart,dragend事件
dragstart事件在用户开始用鼠标拖拉某个对象时触发,dragend事件在结束拖拉时触发。
(3)dragenter,dragleave事件
dragenter事件在源对象拖拉进目标对象后,在目标对象上触发。dragleave事件在源对象离开目标对象后,在目标对象上触发。
(4)dragover事件
dragover事件在源对象拖拉过另一个对象上方时,在后者上触发。
(5)drop事件
当源对象被拖拉到目标对象上方,用户松开鼠标时,在目标对象上触发drop事件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。