利用面向对象自己动手写了一个封装好的jquery轮播对象,可满足一般需求,需要使用时只需调用此对象的轮播方法即可。

demo:https://github.com/zsqosos/shopweb

具体代码如下:

HTML结构:

<div class="banner" id="J_bg_ban">
  <ul>
    <li><a href="#"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/banner_04.jpg">

 css样式:

.banner {
 height: 325px;
 width: 812px;
 position: relative;
 overflow: hidden;
}
.banner ul li{
 position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
}
.banner ul li img{
 height: 325px;
 width: 812px;
 display: block;
}
.ban-btn{
 width: 100%;
 position: absolute;
 top: 136px;
 z-index: 2;
}
.ban-btn a{
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 35px;
 background: rgba(180,180,180,0.5);
 font-size: 25px;
 text-align: center;
 line-height: 60px;
 color: #fff;
}
.ban-btn a:hover{
 background: rgba(100,100,100,0.5);
}
.indicator{
 width: 100%;
 position: absolute;
 text-align: center;
 bottom: 15px;
 z-index: 2;
}
.indicator a{
 display: inline-block;
 width: 20px;
 height: 5px;
 margin:0 3px;
 background: #fff;
}
.indicator-active{
 background: #FF8C00!important;
}

jquery代码:

$.carousel = {
 now : 0,     //当前显示的图片索引
 hasStarted : false,   //是否开始轮播
 interval : null,   //定时器
 liItems : null,    //要轮播的li元素集合
 len : 0,     //liItems的长度
 aBox : null,    //包含指示器的dom对象
 bBox : null,    //包含前后按钮的dom对象

 /**
  * 初始化及控制函数
  * @param bannnerBox string 包含整个轮播图盒子的id或class
  * @param aBox string 包含指示器的盒子的id或class
  * @param btnBox string 包含前后按钮的盒子的id或class
  */
 startPlay : function(bannnerBox,aBox,btnBox) {
  //初始化对象参数
  var that = this;
  this.liItems = $(bannnerBox).find('ul').find('li');
  this.len = this.liItems.length;
  this.aBox = $(bannnerBox).find(aBox);
  this.bBox = $(bannnerBox).find(btnBox);
  //让第一张图片显示,根据轮播图数量动态创建指示器,并让第一个指示器处于激活状态,隐藏前后按钮
  this.liItems.first('li').css({'opacity': 1, 'z-index': 1}).siblings('li').css({'opacity': 0, 'z-index': 0});
  var aDom = '';
  for (var i = 0; i < this.len; i++){
   aDom += '<a></a>';
  }
  $(aDom).appendTo(this.aBox);
  this.aBox.find('a:first').addClass("imgnum-active");
  this.bBox.hide();
  //鼠标移入banner图时,停止轮播并显示前后按钮,移出时开始轮播并隐藏前后按钮
  $(bannnerBox).hover(function (){
   that.stop();
   that.bBox.fadeIn(200);
  }, function (){
   that.start();
   that.bBox.fadeOut(200);
  });
  //鼠标移入指示器时,显示对应图片,移出时继续播放
  this.aBox.find('a').hover(function (){
   that.stop();
   var out = that.aBox.find('a').filter('.indicator-active').index();
   that.now = $(this).index();
   if(out!=that.now) {
    that.play(out, that.now)
   }
  }, function (){
   that.start();
  });
  //点击左右按钮时显示上一张或下一张
  $(btnBox).find('a:first').click(function(){that.next()});
  $(btnBox).find('a:last').click(function(){that.prev()});
  //开始轮播
  this.start()
 },
 //前一张函数
 prev : function (){
  var out = this.now;
  this.now = (--this.now + this.len) % this.len;
  this.play(out, this.now);
 },
 //后一张函数
 next : function (){
  var out = this.now;
  this.now = ++this.now % this.len;
  this.play(out, this.now);
 },
 /**
  * 播放函数
  * @param out number 要消失的图片的索引值
  * @param now number 接下来要轮播的图的索引值
  */
 play : function (out, now){
  this.liItems.eq(out).stop().animate({opacity:0,'z-index':0},500).end().eq(now).stop().animate({opacity:1,'z-index':1},500);
  this.aBox.find('a').removeClass('imgnum-active').eq(now).addClass('indicator-active');
 },
 //开始函数
 start : function(){
  if(!this.hasStarted) {
   this.hasStarted = true;
   var that = this;
   this.interval = setInterval(function(){
    that.next();
   },2000);
  }
 },
 //停止函数
 stop : function (){
  clearInterval(this.interval);
  this.hasStarted = false;
 }
};

$(function(){
  $.carsouel.startPlay('#J_bg_bn','#J_bg_indicator','#J_bg_btn');
})

最初实现时使用面向过程的方法来完成,虽然可以达到想要的效果,但代码复用性不高,需要为页面上每一个需要轮播的模块分别写对应的函数。进行封装后,不需要写太多的代码,使用时只需调用carsouel的startPlay方法并传入三个参数即可,大大提高了易用性。

但是,当前代码的缺陷也非常明显,就是当一个页面上同时有多个轮播件需要轮播时,只有最后一个会正常工作,这是由于carsouel对象只有一个,可以通过复制carsouel对象来解决这个问题,如:

 var banner1 = $.extend(true,{},carousel);
 var banner2 = $.extend(true,{},carousel);
 var banner3 = $.extend(true,{},carousel);
 banner1.startPlay('#J_bg_ban1','#J_bg_indicator1','#J_bg_btn1');
 banner2.startPlay('#J_bg_ban2','#J_sm_indicator2','#J_bg_btn2');
 banner3.startPlay('#J_bg_ban3','#J_sm_indicator3','#J_bg_btn3');

这样虽然可以满足需求,但每次调用都会复制出一个新的对象,不仅影响性能,carsouel对象内的方法还不能够重用,所以还需要进一步改进。

要想让多个轮播件可以同时使用carsouel对象,并且可以复用carsouel对象内部的函数,必须将carsouel对象作为一个构造函数或原型对象,每次需要使用时在进行实例化操作,这样可满足多个轮播件同时使用的需求,同时做到最大化的函数复用。我会在后续的文章中解决这个问题,欢迎关注或提出指导。

我是一个javascript的初学者,这是我第一次发文,对于上述问题我会继续努力,寻求最好的解决方法。感谢你们看完。给自己说个加油吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
jQuery,图片轮播

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