执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存,编写JavaScript程序时,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现自动管理。

原理:

找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)周期性地执行这一操作。

垃圾收集的方式:

1.标记清除(mark-and-sweep)

  最常用的垃圾收集方式。当变量进入环境时,就将变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

  立即收集器在运行时会给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。剩下的在被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量。最后,垃圾收集器完成内存清除,销毁那些带有标记的值并收回它们所占用的内存空间。

2.引用计数(reference counting)

  跟踪记录每个值被引用的次数,当这个值的引用次数为0时,说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。当垃圾收集器下次再运行时,会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。

(1)应用机制存在一个问题:循环引用。

  循环引用是指对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。(这样它们的引用可能永远不为0,如果函数被重复多次调用,就会导致大量的内存得不到回收。)

(2)IE中的BOM和DOM中的对象使用C++以COM(component Object Model,组件对象模型)对象的形式实现,而COM对象的垃圾收集机制采用的是引用计数策略。

以下是COM对象导致的循环引用的问题:

eg:

var element=document.getElementById("some_element");
 var myObject=new Object();
 myObject.element=element;
 element.someObject=myObject;

上面的例子在一个DOM元素(element)和一个原生JavaScript对象(myObject)之间创建了循环引用。由于存在这个循环引用,即使将例子中的DOM从页面移除,它也永远不会被回收。

可以使用以下代码手工断开原生JavaScript和DOM元素之间的链接:

myObject.element=null;
element.someObject=null;

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

标签:
js,垃圾收集机制

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