今天整理了一下浏览器对JS的兼容问题,希望能给你们带来帮助,我没想到的地方请留言给我,我再加上;
常遇到的关于浏览器的宽高问题:
//以下均可console.log()实验 var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽 var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽 //以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框 var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽 var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高 var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高 var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离 var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高 var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽 var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox) var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标 var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox) var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标
event事件问题:
//event事件问题 document.onclick=function(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持; var e=ev; console.log(e); } document.onclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持; var e=event; console.log(e); } document.onclick=function(ev){//兼容写法; var e=ev||window.event; var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标 var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标 }
DOM节点相关的问题,我直接封装了函数,以便随时可以拿来使用:
//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8 function nextnode(obj){//获取下一个兄弟节点 if (obj.nextElementSibling) { return obj.nextElementSibling; } else{ return obj.nextSibling; }; } function prenode(obj){//获取上一个兄弟节点 if (obj.previousElementSibling) { return obj.previousElementSibling; } else{ return obj.previousSibling; }; } function firstnode(obj){//获取第一个子节点 if (obj.firstElementChild) { return obj.firstElementChild;//非IE678支持 } else{ return obj.firstChild;//IE678支持 }; } function lastnode(obj){//获取最后一个子节点 if (obj.lastElementChild) { return obj.lastElementChild;//非IE678支持 } else{ return obj.lastChild;//IE678支持 }; }
document.getElementsByClassName问题:
//通过类名获取元素 document.getElementsByClassName('');//IE 6 7 8不支持; //这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery... //第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名 function byClass1(oClass){//全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.” var tags=document.all"htmlcode">//获取元素的非行间样式值 function getStyle(object,oCss) { if (object.currentStyle) { return object.currentStyle[oCss];//IE }else{ return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE } }设置监听事件:
//设置监听事件 function addEvent(obj,type,fn){//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE } else{ obj.attachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了 }; } function removeEvent(obj,type,fn){//删除事件监听 if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE } else{ obj.detachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了 }; }元素到浏览器边缘的距离:
//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用 function offsetTL(obj){//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框) var ofL=0,ofT=0; while(obj){ ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft; ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop; obj=obj.offsetParent; } return{left:ofL,top:ofT}; }阻止事件传播:
//js阻止事件传播,这里使用click事件为例 document.onclick=function(e){ var e=e||window.event; if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation();//W3C标准 }else{ e.cancelBubble=true;//IE.... } }阻止默认事件:
//js阻止默认事件 document.onclick=function(e){ var e=e||window.event; if (e.preventDefault) { e.preventDefault();//W3C标准 }else{ e.returnValue='false';//IE.. } }关于EVENT事件中的target:
//关于event事件中的target document.onmouseover=function(e){ var e=e||window.event; var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE... var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方 }鼠标滚轮滚动事件:
//鼠标滚轮事件 //火狐中的滚轮事件 document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){ alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3 },false) //非火狐中的滚轮事件 document.onmousewheel=function(event){ alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120 }节点加载:
//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同 //感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。 document.addEventListener('DOMContentLoaded',function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以.以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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