本文实例为大家分享了jQuery旋转插件jqueryrotate制作转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原文链接:js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖
下载地址:jqueryrotate
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <title>抽奖转盘</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" rel="external nofollow" > <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-2.1.4.js">/*初始化样式*/ body, ul, ol, li, p, h1, h2, h3, h4, h5, h6, form, fieldset, table, td, img, div { margin: 0; padding: 0; border: 0; } ul, ol { list-style-type: none; } select, input, img, select { vertical-align: middle; } a { text-decoration: none; color: #000; } a:hover { color: #c00; text-decoration: none; } .clear { clear: both; } input { font-size: 12px; } body { color: #333; font-size: 12px; font-family: "Microsoft YaHei"; background: #e62d2d; background: greenyellow; overflow-x: hidden; } /* 大转盘样式 */ .content { display: block; width: 95%; /*居中显示*/ margin: 30px auto; } .content .wheel { display: block; width: 100%; position: relative; /*转盘的背景*/ background-image: url(../images/wheel-bg.png); background-size: 100% 100%; } .content .wheel canvas.item { width: 100%; } .content .wheel img.pointer { position: absolute; width: 31.5%; height: 42.5%; left: 34.3%; top: 23%; } .tips { text-align: center; margin: 20px 0; color: red; font: normal 24px 'MicroSoft YaHei'; }// 判断是不是移动设备 var isMobile = { Android: function() { return navigator.userAgent.match(/Android/i) "~/../images/qb.png"; var imgSorry = new Image(); imgSorry.src = "~/../images/2.png"; $(document).ready(function() { // 模拟数据,可以Ajax请求服务器数据,添加大转盘的奖品与奖品区域背景颜色 /* $.ajax({ type: "POST", url: "~/../json/data.json", data: null, async:false, dataType:"json", // 返回数据类型 success: function(data){ turnWheel.rewardNames = data["rewardNames"]; turnWheel.colors = data["colors"]; }, error: function(data){ alert("网络错误,请检查您的网络设置!"); $("#tip").text("请求数据失败"); } }); */ turnWheel.rewardNames = [ "5000M流量包", "10Q币", "谢谢参与", "5Q币", "10M流量包", "20M流量包", "10M流量包", "20M流量包", "20Q币 ", "30M流量包", "100M流量包", "2Q币" ]; turnWheel.colors = [ "#FFF4D7", "#FFFFFF", "#F0F4D8", "#FFFFFF", "#FFF4D0", "#FFFFFF", "#FFF4D0", "#FFFFFF", "#FFF4D6", "#FFFFFF", "#FFF4D6", "#FFFFFF" ]; //旋转转盘 item:奖品序号,从0开始的; txt:提示语 ,count 奖品的总数量; function rotateFunc(item, tip, count) { // 应该旋转的角度,旋转插件角度参数是角度制。 var baseAngle = 360 / count; // 旋转角度 == 270°(当前第一个角度和指针位置的偏移量) - 奖品的位置 * 每块所占的角度 - 每块所占的角度的一半(指针指向区域的中间) angles = 360 * 3 / 4 - (item * baseAngle) - baseAngle / 2; // 因为第一个奖品是从0°开始的,即水平向右方向 $('#wheelCanvas').stopRotate(); // 注意,jqueryrotate 插件传递的角度不是弧度制。 // 哪个标签调用方法,旋转哪个控件 $('#wheelCanvas').rotate({ angle: 0, //初始旋转的角度数,并且立即执行 animateTo: angles + 360 * 5, // 这里多旋转了5圈,圈数越多,转的越快 duration: 8000, //指定使用animateTo的动画执行持续时间 callback: function() { // 回调方法 $("#tip").text(tip); turnWheel.bRotate = !turnWheel.bRotate; if(isMobile.any()) // 判断是否移动设备 { // 调OC代码 window.location.href = "turntable://test.com" + "index=" + item + "&tip=" + tip; } } }); }; // 抽取按钮按钮点击触发事件 $('.pointer').click(function() { // 正在转动,直接返回 if(turnWheel.bRotate) return; turnWheel.bRotate = !turnWheel.bRotate; var count = turnWheel.rewardNames.length; // 这里应该是从服务器获取用户真实的获奖信息(对应的获奖序号) // 简单模拟随机获取奖品的序号(奖品个数范围内) var item = randomNum(0, count - 1); // 开始抽奖 rotateFunc(item, turnWheel.rewardNames[item], count); }); }); /* 返回在n和m之间的随机整数 n<= random <=m */ function randomNum(n, m) { /* Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。 */ var random = Math.floor(Math.random() * (m - n)) + n; console.log("rewardNames["+random+"]"); return random; } //页面所有元素加载完毕后执行drawWheelCanvas()方法对转盘进行渲染 window.onload = function() { drawWheelCanvas(); }; /* * 渲染转盘 * */ function drawWheelCanvas() { // 获取canvas画板,相当于layer?? var canvas = document.getElementById("wheelCanvas"); // var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换 // 计算每块占的角度,弧度制 var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length); // 获取上下文 var ctx = canvas.getContext("2d"); var canvasW = canvas.width; // 画板的高度 var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度 //在给定矩形内清空一个矩形 ctx.clearRect(0, 0, canvasW, canvasH); //strokeStyle 绘制颜色 ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色 //font 画布上文本内容的当前字体属性 ctx.font = '16px Microsoft YaHei'; // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。 // 画具体内容 for(var index = 0; index < turnWheel.rewardNames.length; index++) { // 当前的角度 var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle; // 填充颜色 ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index]; // 开始画内容 // ---------基本的背景颜色---------- ctx.beginPath(); /* * 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似 * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); * x :圆的中心点x * y :圆的中心点x * sAngle,eAngle :起始角度、结束角度 * counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针 * */ ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false); ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0), ctx.save(); /*----绘制奖品内容----重点----*/ // 红色字体 ctx.fillStyle = "#E5302F"; var rewardName = turnWheel.rewardNames[index]; var line_height = 17; // translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 // context.translate(x,y); // 见PPT图片, var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius; var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius; ctx.translate(translateX, translateY); // rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的! // angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90° ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2); /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/ // canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。 // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本 /* * context.fillText(text,x,y,maxWidth); * 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!! * */ if(rewardName.indexOf("M") > 0) { //查询是否包含字段 流量包 var rewardNames = rewardName.split("M"); for(var j = 0; j < rewardNames.length; j++) { ctx.font = (j == 0) "M", -ctx.measureText(rewardNames[j] + "M").width / 2, j * line_height); } else { ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height); } } } else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length > 6) { //奖品名称长度超过一定范围 rewardName = rewardName.substring(0, 6) + "||" + rewardName.substring(6); var rewardNames = rewardName.split("||"); for(var j = 0; j < rewardNames.length; j++) { ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height); } } else { //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色 ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0); } //添加对应图标 if(rewardName.indexOf("Q币") > 0) { // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制 imgQb.onload = function() { ctx.drawImage(imgQb, -15, 10); }; ctx.drawImage(imgQb, -15, 10); } else if(rewardName.indexOf("谢谢参与") >= 0) { imgSorry.onload = function() { ctx.drawImage(imgSorry, -15, 10); }; ctx.drawImage(imgSorry, -15, 10); } //还原画板的状态到上一个save()状态之前 ctx.restore(); /*----绘制奖品结束----*/ } }如果用到ajax,date.json文件:
{ "rewardNames":[ "50M流量包","10Q币", "谢谢参与","5Q币", "10M流量包","20M流量包", "10M流量包","20M流量包", "20Q币 ","30M流量包", "100M流量包","2Q币"], "colors":[ "#FFF4D7","#FFFFFF", "#F0F4D8","#FFFFFF", "#FFF4D0","#FFFFFF", "#FFF4D0","#FFFFFF", "#FFF4D6","#FFFFFF", "#FFF4D6","#FFFFFF"] }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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